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컴맹이 게임 만드는 이야기#11(커스터마이징 기능 넣어보기 도전?/Top down 2D RPG)
2020.01.06 21:09
오늘은 드디어 커스터마이징 만들어보기 도전이다 얼마전에 디자인해놓은 게 있어서 그걸로 만들어보려고 한다 참고한 강좌는 이거 ↓ 이 강좌는 유니티의 Button 기능을 이용하는 방법인데 찾아보니 버튼 말고 Toggle이라는 기능도 있어서 그걸 한 번 써봤다. 사용법은 비슷했다 아래 강좌의 초반부를 참고했다 이 강좌를 참고하며 커스터마이징 씬을 만들어보기 시작했다 이건 얼마 전에 잡은 UI 컨셉 디자인 이걸 조금 다듬고, 토글 추가해서 각 카테고리의 패널들이 나오게끔 해줬다 우선 깔끔하게 다듬은 모습 그리고 만든 디자인을 유니티에서 조합해서 만든 것들 여기에 토글을 추가해서 카테고리를 클릭할 때마다 패널이 바뀌게끔 만들었다 해보고 나니 간단한 듯 보이지만... 아무것도 모르는 상태였기 때문에 이 정도 나오는..
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컴맹이 게임 만드는 이야기#5(애니메이션 타일/Top down 2D RPG)
2019.12.13 00:43
오늘은 애니메이팅되는 타일을 만들었다 참고한 강좌는 아래 글 ↓ Unity Tutorial: Animated Tiles I just wanted to share how to animate a tile for a tilemap. If you already know how to do that great job, If I am making this process more complicated than it should be please let me know. Okay, shadowpeakstudios.com 위 글에 써 있지만 쓰기 전에 Github라는 데에 가서 2d-extras를 다운받아야 한다. 다운 받는 링크도 글 안에 있다 실습할 수 있는 에셋도 다운받을 수 있는데, 나는 만든 게 있어서 그걸 썼다 ..
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컴맹이 게임 만드는 이야기#4(캐릭터 시트 설정, 쯔꾸르 게임 강좌 소개/Top down 2D RPG)
2019.12.11 22:19
먼저 스프라이트 시트를 프로젝트에 불러오고, Inspector에서 각 4가지의 설정을 바꿔준다 Sprite Mode - Multiple Pixels Per Unit - 16 (타일맵 하나가 16px이라서) Filter Mode - Point(no filter) Compression - None 그리고 아래에 있는 Apply 버튼을 누른 뒤 Sprite Editor로 들어간다 위쪽에 있는 Slice를 누르고 Type을 Grid By Cell Size로 바꾼 뒤, 내 스프라이트는 가로 세로 32px이니까 X 32, Y 32로 바꿔준다 그리고 Pivot을 Custom으로 바꿔주고, x 0.5 y 0.12(앞에 0 빼고 .12만 써도 됨)로 바꿔준다. 그러면 잘라지는 시트 전부 다 피봇이 바뀐다 (피봇 설정하는..
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컴맹이 게임 만드는 이야기#10(유니티강좌, 언더테일 사이언스 자료/Top down 2D RPG)
2019.12.31 13:21
역시 기본이 부족하니 응용하는 능력이 부족한 듯 하여 간단한 코드는 내가 안 보고도 쓸 수 있게 익숙해지려고 한다 그러기 위해서 기본 C#언어 강좌를 듣고 있다 유니티 교과서 공부하면서 C# 기초를 듣는 게 너무 도움이 된다는 걸 알았기 때문에 이후에도 틈틈히 보려고 한다 재생목록↓ https://www.youtube.com/watch?v=OJM-1Usv68k&list=PLUZ5gNInsv_O7XRpaNQIC9D5uhMZmTYAf 레트로님 영상은 아니고 외국영상인데 한글자막이 달린 영상이다 로그라이크 게임 제작 강좌 재생목록 ↓ https://www.youtube.com/watch?v=B3QsIIp1M2Y&list=PLctzObGsrjfxSys0Tdq9vPl_YGVYSI337 일단 대충 보면서 정주행 했..