- 게임 제작기 컴맹이 게임 만드는 이야기#7(대화창, 커스터마이징 디자인/Top down 2D RPG) 2019.12.14 20:39 오늘은 대화창 UI 디자인해봤다 하루종일 이것저것 디자인하느라 타블렛만 잡고 있었네 대화창 디자인은 더 추가해야 하지만 일단 틀만 잡아봤다 그리고 대화할 때 뜨는 캐릭터 스탠딩 이미지도 후다닥 그려줬다 간만에 그림 그렸는데 귀엽게 나와서 만족^*^! 여기서 조금씩 수정해갈 예정이다 그리고 캐릭터 커스터마이징 느낌 내고 싶어서 머리랑 옷들 여러 개 그려봤다 나중에 커스터마이징 시스템 만들 수 있게 되면 넣을 수 있겠지 게임하면 커스터마이징을 제일 좋아해서 요 부분은 디테일하게 넣어보고 싶다 커스터마이징 할 수 있는 부분은 지금까지 피부 색, 눈 색, 머리스타일, 상의, 하의, 신발, 악세사리 이렇게다 유니티 교과서 책 왔다 이걸로 남은 시간에 공부해야겠다^*^! 그럼 오늘 로그는 이걸로 끝!
- 게임 제작기 컴맹이 게임 만드는 이야기#11(커스터마이징 기능 넣어보기 도전?/Top down 2D RPG) 2020.01.06 21:09 오늘은 드디어 커스터마이징 만들어보기 도전이다 얼마전에 디자인해놓은 게 있어서 그걸로 만들어보려고 한다 참고한 강좌는 이거 ↓ 이 강좌는 유니티의 Button 기능을 이용하는 방법인데 찾아보니 버튼 말고 Toggle이라는 기능도 있어서 그걸 한 번 써봤다. 사용법은 비슷했다 아래 강좌의 초반부를 참고했다 이 강좌를 참고하며 커스터마이징 씬을 만들어보기 시작했다 이건 얼마 전에 잡은 UI 컨셉 디자인 이걸 조금 다듬고, 토글 추가해서 각 카테고리의 패널들이 나오게끔 해줬다 우선 깔끔하게 다듬은 모습 그리고 만든 디자인을 유니티에서 조합해서 만든 것들 여기에 토글을 추가해서 카테고리를 클릭할 때마다 패널이 바뀌게끔 만들었다 해보고 나니 간단한 듯 보이지만... 아무것도 모르는 상태였기 때문에 이 정도 나오는..
- 게임 제작기 컴맹이 게임 만드는 이야기#4(캐릭터 시트 설정, 쯔꾸르 게임 강좌 소개/Top down 2D RPG) 2019.12.11 22:19 먼저 스프라이트 시트를 프로젝트에 불러오고, Inspector에서 각 4가지의 설정을 바꿔준다 Sprite Mode - Multiple Pixels Per Unit - 16 (타일맵 하나가 16px이라서) Filter Mode - Point(no filter) Compression - None 그리고 아래에 있는 Apply 버튼을 누른 뒤 Sprite Editor로 들어간다 위쪽에 있는 Slice를 누르고 Type을 Grid By Cell Size로 바꾼 뒤, 내 스프라이트는 가로 세로 32px이니까 X 32, Y 32로 바꿔준다 그리고 Pivot을 Custom으로 바꿔주고, x 0.5 y 0.12(앞에 0 빼고 .12만 써도 됨)로 바꿔준다. 그러면 잘라지는 시트 전부 다 피봇이 바뀐다 (피봇 설정하는..
- 게임 제작기 컴맹이 게임 만드는 이야기#3(캐릭터 걷기 모션, 비쥬얼스튜디오 스크립트 자동완성/Top down 2D RPG) 2019.12.11 03:50 //캐릭터 애니메이션, 코드 우선 난 Top down 2D RPG 형식의 게임을 만들고 싶어서 그런 자료 위주로 찾았다 기본적으로 캐릭터 움직임을 만들기 위해서 이곳저곳 강좌 찾아보면서 나한테 맞는 코드들을 짜맞춰서 만들었다 어떤 코드를 선택했는지 어떻게 짜맞췄는지 정리해놓으려고 한다 나중에 내가 까먹을 수도 있으니까ㅋㅋ 우선 기본적인 움직임은 Brackeys 영상을 참고했다. 이 쌤 뭔가 사람이 해맑고 자료 찾다가 자주 봐서 그런지 내적 친밀감 에베레스트급 나중에 다시 참고하기 위해 중요한 내용만 빼냈다 혹시 몰라 말하지만 내가 아래 쓴 것들을 그대로 복붙하면 전혀 실행되지 않을거다... 함수 같은 거 다 빼고 보기 쉽게 적어놓은 거라 희희 public float moveSpeed = 5f; Vecto..