미피의 작업실/게임 제작기
컴맹이 게임 만드는 이야기#4(캐릭터 시트 설정, 쯔꾸르 게임 강좌 소개/Top down 2D RPG)
2019. 12. 11. 22:19
먼저 스프라이트 시트를 프로젝트에 불러오고, Inspector에서 각 4가지의 설정을 바꿔준다 Sprite Mode - Multiple Pixels Per Unit - 16 (타일맵 하나가 16px이라서) Filter Mode - Point(no filter) Compression - None 그리고 아래에 있는 Apply 버튼을 누른 뒤 Sprite Editor로 들어간다 위쪽에 있는 Slice를 누르고 Type을 Grid By Cell Size로 바꾼 뒤, 내 스프라이트는 가로 세로 32px이니까 X 32, Y 32로 바꿔준다 그리고 Pivot을 Custom으로 바꿔주고, x 0.5 y 0.12(앞에 0 빼고 .12만 써도 됨)로 바꿔준다. 그러면 잘라지는 시트 전부 다 피봇이 바뀐다 (피봇 설정하는..